ANICROQ
Animation neuronale contrôlable de personnages à partir de croquis stylisés
Ce projet vise à développer des approches neuronales permettant d’animer directement des personnages artistiques issus de croquis — éventuellement enrichis ou modifiés par des outils d’IA générative — sans recourir au pipeline 3D classique. Il poursuit deux objectifs principaux. D’une part, produire une animation fidèle aux croquis du personnage à partir de données de motion capture, en respectant une apparence souvent partiellement indéterminée dans le cas d’œuvres dessinées. D’autre part, permettre l’édition du mouvement à travers des paramètres de haut niveau — tels que l’énergie, la fluidité, les composantes fréquentielles ou l’expression émotionnelle — afin d’offrir un contrôle fin et intuitif aux créateurs. Le projet explorera, dans cette perspective, différentes formes de représentations neuronales, explicites et implicites, afin d’articuler de manière cohérente pose et apparence. Il vise ainsi à proposer un cadre interactif centré sur le contrôle artistique, à même de renouveler les pratiques d’animation et de création visuelle.