Convergences : Rencontres de l’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux et de l’immersif

Journées d'accélération

02.04.2026 – 03.04.2026

start 9:00

Montpellier, Cité de l’Économie et des Métiers de Demain

Entrée libre

Ce rendez-vous réunit les acteurs du jeu vidéo, de l’animation, des effets spéciaux et de la production immersive autour des grandes mutations technologiques du secteur. Pensé comme un lieu de rencontres et de collaboration, l’événement met en lumière les innovations et la transformation des processus de production qui redéfinissent les pratiques et favorise les synergies entre filières pour stimuler l’émergence de nouveaux projets et partenariats.

Au programme, retours d’expériences, keynotes, rendez-vous d’affaires etc… Ces rencontres permettront d’échanger, de croiser les regards, de renforcer les expertises et les réseaux.

Rejoignez les esprits les plus bouillonnants des effets spéciaux, du jeu vidéo et de la production immersive, pour des échanges qui s’annoncent passionnants !

Inscription au webinaire introductif au Gaussian Splatting du jeudi 12 mars à 9h et aux journées des 2 et 3 avril à Montpellier

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Programme

JEUDI 2 AVRIL

 

CONVERGENCE DES FILIÈRES ET NOUVELLES OPPORTUNITÉS DE COLLABORATION

9h-9h15

ACCUEIL DES PARTICIPANTS

 

9h15-9h30

INTRODUCTION ET PRÉSENTATION DE LA JOURNÉE

 

9h30-10h 

GILLES GAILLARD (Animaj et Mirettes.io)

Les transformations du secteur (technologie, revenus, création)

 

10h-11h

COLLABORER AVEC LE JEU VIDÉO : DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS DE DÉVELOPPEMENT POUR L’ANIMATION

Animée par DOMINIQUE PEYRONNET (ARTFX)

Avec PIERRE DE CABISSOLE (Supamonks), AYMERIC CASTAING (Umanimation) et MARC LUSTIGMAN (Darjeeling Prod) et SASHA BERNÈDE (Menhir Fx)

 

11h-11h15 

PAUSE

 

11h15-11h45

Un retour d’expérience - La collaboration entre Sandfall Interactive et Bleu Citron sur la tournée « Clair obscur : Expédition 33 – A painted symphony »

Animée par GUILLAUME GOUZY (Octopus)

Avec SAMUEL CAPUS (Bleu Citron) et EMMA DELAGE (Sandfall Interactive)

 

11h45-12h45

ATELIER — L’impact des innovations Dolby Atmos, une technologie cinéma intégrée par le jeu vidéo

Animé par GAËTAN THEYSSIER (Slope training)

avec ALEXANDRE CARLOTTI (Ubisoft), et JULIEN MIZAC (Ubisoft)

 

12h45-14h

BUFFET DÉJEUNATOIRE

 

LA PRODUCTION IMMERSIVE : INNOVATION ET MARCHE EUROPÉEN

14h-14h30

ANTOINE ROLAND (Correspondances Digitales)

Le marché immersif européen

 

14h30-15h30

CRÉATION IMMERSIVE ET ACTEURS INNOVANTS

Animé par CHRISTOPHE SALOMON (Correspondances Digitales)

Avec JÉRÔME BATTISTELLI (Armada studios), AURELIA GREIVELDINGER (Département des Pyrénées-Orientales), RAPHAËL HADDAD (UniVRs), JULIA HARTNIK (K8)

15h30-16h

Keynote

AMY JENKINS LE GUERROUË (responsable des partenariats stratégiques pour Ubisoft)

 

16h-17h

LAËTITIA FACON (CNC), OLIVIER FONTENAY (CNC) et CÉLINE LANFRANCO (Relais Culture Europe)

Les financements nationaux et européens de l’immersif

 

18h30-21h

Soirée APERICC’HUB x CONVERGENCES à la Halle Tropisme (sur inscription)

 

VENDREDI 3 AVRIL

 

RENFORCER SON INNOVATION, en partenariat avec le PEPR ICCARE

9h30-12h

ATELIER 1 - Le Gaussian Splatting, quels usages, quelles perspectives ? 

 

ALEXANDRE LANVIN (INRIA)

Les projets de recherche de l’INRIA en Gaussian Splatting

 

GASPARD THÉVENON (CNRS)

Le rééclairage des scènes

 

ANDREAS MEULEMAN (INRIA Start-Up)

« Accélérer la reconstruction pour rendre la capture 3D accessible »

 

Présentation de la R&D en Gaussian Splatting au sein de trois entreprises 

Avec JÉRÔME BATTISTELLI (Armada studios), PHILIPPE BOUR (IGO), FRANÇOIS DESRICHARD et PIERRE-MARIE BOYÉ (Les Tontons Truqueurs)

 

9h30-12h

ATELIER 2 - Collaborer avec la Recherche pour renforcer son innovation 

Animé par ÉRIC GUÉRIN (INSA Lyon, facilitateur du secteur Jeu vidéo du PEPR ICCARE) et LILA HOUSSIN (ICCARE Prématuration/Maturation ICC, dispositifs de prématuration)

 

Présentation de deux études de cas issus des dispositifs de financement du PEPR ICCARE

HUGO GHEZAL, avec SOPHIE GRÉGOIRE (Université de Perpignan) et MARIE-PAULE CANI (École Polytechnique)

La gamification d’un modèle multi-agent appliqué à la Préhistoire

 

AMÉLIE FONDEVILLA et FLAVIO PEREZ (Équipe R&D, Les Fées Spéciales)

Les collaborations avec la recherche du studio Les Fées Spéciales

 

12h-14h

BUFFET DÉJEUNATOIRE (offert par le PEPR ICCARE)

 

14h-16h

ATELIER 3 - La transformation des pipelines d’animation

Animé par RÉMY SOHIER (Université Paris 8)

Avec DEE COUREAU (Consultant Technique CG et animation), LUCIE LEBON (Responsable R&D indépendante), PAUL-ÉMILE BUTEAU (2 Minutes) et FRANÇOIS TARLIER (DWARF)

Organisé par

Avec le soutien de

.

En partenariat avec

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