Convergences : Rencontres de l’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux et de l’immersif
02.04.2026 – 03.04.2026
start 9:00
Montpellier, Cité de l’Économie et des Métiers de Demain
Ce rendez-vous réunit les acteurs du jeu vidéo, de l’animation, des effets spéciaux et de la production immersive autour des grandes mutations technologiques du secteur. Pensé comme un lieu de rencontres et de collaboration, l’événement met en lumière les innovations et la transformation des processus de production qui redéfinissent les pratiques et favorise les synergies entre filières pour stimuler l’émergence de nouveaux projets et partenariats.
Au programme, retours d’expériences, keynotes, rendez-vous d’affaires etc… Ces rencontres permettront d’échanger, de croiser les regards, de renforcer les expertises et les réseaux.
Rejoignez les esprits les plus bouillonnants des effets spéciaux, du jeu vidéo et de la production immersive, pour des échanges qui s’annoncent passionnants !
Programme
JEUDI 2 AVRIL
CONVERGENCE DES FILIÈRES ET NOUVELLES OPPORTUNITÉS DE COLLABORATION
9h-9h15
ACCUEIL DES PARTICIPANTS
9h15-9h30
INTRODUCTION ET PRÉSENTATION DE LA JOURNÉE
9h30-10h
GILLES GAILLARD (Animaj et Mirettes.io)
Les transformations du secteur (technologie, revenus, création)
10h-11h
COLLABORER AVEC LE JEU VIDÉO : DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS DE DÉVELOPPEMENT POUR L’ANIMATION
Animée par DOMINIQUE PEYRONNET (ARTFX)
Avec PIERRE DE CABISSOLE (Supamonks), AYMERIC CASTAING (Umanimation) et MARC LUSTIGMAN (Darjeeling Prod) et SASHA BERNÈDE (Menhir Fx)
11h-11h15
PAUSE
11h15-11h45
Un retour d’expérience - La collaboration entre Sandfall Interactive et Bleu Citron sur la tournée « Clair obscur : Expédition 33 – A painted symphony »
Animée par GUILLAUME GOUZY (Octopus)
Avec SAMUEL CAPUS (Bleu Citron) et EMMA DELAGE (Sandfall Interactive)
11h45-12h45
ATELIER — L’impact des innovations Dolby Atmos, une technologie cinéma intégrée par le jeu vidéo
Animé par GAËTAN THEYSSIER (Slope training)
avec ALEXANDRE CARLOTTI (Ubisoft), et JULIEN MIZAC (Ubisoft)
12h45-14h
BUFFET DÉJEUNATOIRE
LA PRODUCTION IMMERSIVE : INNOVATION ET MARCHE EUROPÉEN
14h-14h30
ANTOINE ROLAND (Correspondances Digitales)
Le marché immersif européen
14h30-15h30
CRÉATION IMMERSIVE ET ACTEURS INNOVANTS
Animé par CHRISTOPHE SALOMON (Correspondances Digitales)
Avec JÉRÔME BATTISTELLI (Armada studios), AURELIA GREIVELDINGER (Département des Pyrénées-Orientales), RAPHAËL HADDAD (UniVRs), JULIA HARTNIK (K8)
15h30-16h
Keynote
AMY JENKINS LE GUERROUË (responsable des partenariats stratégiques pour Ubisoft)
16h-17h
LAËTITIA FACON (CNC), OLIVIER FONTENAY (CNC) et CÉLINE LANFRANCO (Relais Culture Europe)
Les financements nationaux et européens de l’immersif
18h30-21h
Soirée APERICC’HUB x CONVERGENCES à la Halle Tropisme (sur inscription)
VENDREDI 3 AVRIL
RENFORCER SON INNOVATION, en partenariat avec le PEPR ICCARE
9h30-12h
ATELIER 1 - Le Gaussian Splatting, quels usages, quelles perspectives ?
ALEXANDRE LANVIN (INRIA)
Les projets de recherche de l’INRIA en Gaussian Splatting
GASPARD THÉVENON (CNRS)
Le rééclairage des scènes
ANDREAS MEULEMAN (INRIA Start-Up)
« Accélérer la reconstruction pour rendre la capture 3D accessible »
Présentation de la R&D en Gaussian Splatting au sein de trois entreprises
Avec JÉRÔME BATTISTELLI (Armada studios), PHILIPPE BOUR (IGO), FRANÇOIS DESRICHARD et PIERRE-MARIE BOYÉ (Les Tontons Truqueurs)
9h30-12h
ATELIER 2 - Collaborer avec la Recherche pour renforcer son innovation
Animé par ÉRIC GUÉRIN (INSA Lyon, facilitateur du secteur Jeu vidéo du PEPR ICCARE) et LILA HOUSSIN (ICCARE Prématuration/Maturation ICC, dispositifs de prématuration)
Présentation de deux études de cas issus des dispositifs de financement du PEPR ICCARE
HUGO GHEZAL, avec SOPHIE GRÉGOIRE (Université de Perpignan) et MARIE-PAULE CANI (École Polytechnique)
La gamification d’un modèle multi-agent appliqué à la Préhistoire
AMÉLIE FONDEVILLA et FLAVIO PEREZ (Équipe R&D, Les Fées Spéciales)
Les collaborations avec la recherche du studio Les Fées Spéciales
12h-14h
BUFFET DÉJEUNATOIRE (offert par le PEPR ICCARE)
14h-16h
ATELIER 3 - La transformation des pipelines d’animation
Animé par RÉMY SOHIER (Université Paris 8)
Avec DEE COUREAU (Consultant Technique CG et animation), LUCIE LEBON (Responsable R&D indépendante), PAUL-ÉMILE BUTEAU (2 Minutes) et FRANÇOIS TARLIER (DWARF)
Organisé par
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