Convergences : Rencontres de l’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux et de l’immersif
02.04.2026
Montpellier, Cité de l’Économie et des Métiers de Demain
Programme prévisionnel
Jeudi 2 avril
LES NOUVELLES OPPORTUNITÉS DE COLLABORATION ENTRE LES FILIÈRES
9h
ACCUEIL DES PARTICIPANTS
9h15-9h30
INTRODUCTION ET PRÉSENTATION DE LA JOURNÉE
9h30-10h
GILLES GAILLARD (Mirettes.io)
Les transformations du secteur (technologie, les modèles économiques, la création)
10h-11h
COLLABORER AVEC LE JEU VIDÉO : DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS DE DEVELOPPEMENT POUR L’ANIMATION
Animée par DOMINIQUE PEYRONNET (ARTFX)
Avec JULIEN BAGNOL-ROY (Supamonks), AYMERIC CASTAING (Umanimation) et MARC LUSTIGMAN (Darjeeling Prod)
11h-11h15
PAUSE
11h15-11h45
SAMUEL CAPUS (Bleu Citron) et EMMA DELAGE (Sandfall Interactive)
La collaboration entre Sandfall Interactive et Bleu Citron sur la tournée « Clair obscur : Expédition 33 – A painted symphony », un retour d’expérience
11h45-12h45
ATELIER Jeu vidéo et audio : l’impact des innovations Atmos
Animé par GAËTAN THEYSSIER (Slope training)
12h45-14h
BUFFET DÉJEUNATOIRE
14h-16h45
LA PRODUCTION IMMERSIVE : INNOVATION ET MARCHE EUROPÉEN
14h-14h30
ANTOINE ROLAND (Correspondances Digitales)
Le marché immersif européen
14h30-15h30
CRÉATION IMMERSIVE ET ACTEURS INNOVANTS
Animé par CHRISTOPHE SALOMON (Correspondances Digitales)
Avec JÉRÔME BATTISTELLI (Armada studios), RAPHAËL HADDAD (UniVRs), JULIA HARTNIK (K8) et l’équipe des Jardins Enluminés du Palais des Rois de Majorque de Perpignan
15h30-16h
[séquence en cours de programmation]
16h-16h45
LAËTITIA FACON (Cheffe du service numérique du CNC) et VINCENT SOCCODATO (Relais Culture Europe)
Les financements nationaux et européens de l’immersif
Vendredi 3 avril
RENFORCER SON INNOVATION (EN PARTENARIAT AVEC LE PEPR ICCARE)
9h30-12h
ATELIER 1 - Le Gaussian Splatting, quels usages, quelles perspectives ?
Avec ALEXANDRE LANVIN (INRIA), GASPARD THEVENON (CNRS-LIRIS), ANDREAS MEULEMAN (INRIA Start-Up) et une présentation de la R&D en Gaussian Splatting au sein de trois entreprises : Les Tontons Truqueurs, IGO et Armada studio.
En amont de cet atelier, webinaire introductif le jeudi 12 mars à 9h [même lien d’inscription] : « Le Gaussian Splatting : généalogie, état de l’art et perspectives », par ENZO TARTAGLIONE (École Polytechnique)
ATELIER 2 - Collaborer avec la Recherche pour renforcer son innovation
Présentation des deux études de cas issus des dispositifs de financement (PEPR ICCARE)
HUGO GHEZAL, SOPHIE GRÉGOIRE (Université de Perpignan) et MARIE-PAULE CANI (École Polytechnique)
La gamification d’un modèle multi-agent appliqué à la Préhistoire
Les collaborations avec la recherche du studio Les Fées Spéciales
12h-14h
BUFFET DÉJEUNATOIRE
14h-16h
ATELIER - La transformation des pipelines d’animation
Animé par RÉMY SOHIER (Université Paris 8)
Avec DAMIEN COUREAU, LUCIE LEBON, ROMAIN TEYSSONNEYRE (TAT) et FRANÇOIS TARLIER (DWARF)
Organisé par
Avec le soutien de
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