Métavers… un flop ?!

04.05.2026

Paris, Musée des Arts et Métiers (MuAM)

STYX ambitionne d’analyser, en synergie avec les approches scientifiques et techniques, les dimensions socio-économiques des transformations numériques en cours au sein des ICC. Il s'intéresse en particulier aux effets des technologies immersives, décentralisées et génératives sur les industries culturelles et créatives (ICC), autour de deux objets : le développement des métavers et l’intégration de l'intelligence artificielle.

Dans ce contexte de mutation, nous nous intéressons à la place des ICC à travers deux prismes complémentaires. Le premier axe met en lumière les acteurs centraux de l'économie des contenus, ceux dont le métier est de peupler les métavers avec du contenu. La manière dont les créateurs et créatrices contribuent à l'émergence d’un nouveau chapitre de la création numérique.
Le second axe permet d’identifier les restructurations en cours dans les différents secteurs des ICC, les entreprises engagées et les phénomènes d’hybridation qui se manifestent entre les mondes techniques de la création immersive et les univers culturels. Il met également en lumière les forces et les faiblesses des acteurs français face à ces mutations.

Métavers… un flop ?!

Échec, raté, bide, fail, fiasco, déconfiture… le « flop » se décline en de nombreux synonymes. C’est sans doute parce que l’échec est au cœur même des dynamiques de l’innovation : on estime que neuf innovations sur dix n’aboutissent pas, sans que les causes de leur insuccès soient toujours analysées. Pourquoi une invention ne parvient-elle pas à s’imposer ? Quelles formes sociales, économiques ou symboliques l’échec peut-il prendre ? Et que révèle-t-il des trajectoires de l’innovation technique ?

La discussion autour du métavers comme « flop » s’inscrit dans cette perspective. Si le projet porté par Meta peut être considéré comme un échec, cela ne signifie pas pour autant la disparition du métavers. Des projets continuent d’émerger, notamment à la croisée du jeu vidéo et de la réalité étendue, tandis que les industries culturelles et créatives constituent elles aussi un laboratoire important pour ce média émergent. Le métavers demeure ainsi un espace largement expérimental, qui réactive, sous d’autres formes, la promesse immersive et interactive qui lui est associée.

 

Crédit photo : source Akshitta Goud/Unplash

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Programme

16h-16h30

MOTS D'OUVERTURE

« Petit ange, mort-né, jamais né, mort-vivant… Nécrologie du métavers »

JAÉRCIO DA SILVA (Université Paris-Panthéon-Assas) et CÉCILE MÉADEL (Université Paris-Panthéon-Assas)

 

16h30-17h30 

LE MÉTAVERS AU-DELÀ DU FLOP

Avec BALTHAZAR AUXIETRE (Innerspace VR), ÉLISABETH GRAVIL (Museovation) et NICOLAS POULARD (Ubisoft)

 

17h30-18h30

VISITE DE L'EXPOSITION FLOPS ?!

Avec MARJOLAINE SCHUCH et JEAN-BAPTISTE TAISNE (chefs de projet exposition au Musée des Arts et Métiers)

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