Appel à participation – Émotion, immersion et réalité virtuelle : de la recherche aux expériences culturelles immersives
30.06.2026
Appel à communication du projet COMET — Ouvert jusqu'au vendredi 10 juillet 2026
Appel à participation
Journée d’accélération du projet ciblé COMET
Émotion, immersion et réalité virtuelle : de la recherche aux expériences culturelles immersives
Date et lieu : 1er octobre 2026 à Lille
Calendrier : date limite de réception des propositions vendredi 10 juillet 2026.
Formulaire de dépôt (ci-dessous)
Description
Les technologies immersives renouvellent profondément les formes de médiation, de narration et d’engagement des publics au sein des institutions culturelles et des industries culturelles et créatives (ICC). Musées, monuments, salles de spectacle, festivals et sites patrimoniaux expérimentent aujourd’hui la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les environnements immersifs afin de proposer des expériences dans lesquelles les émotions constituent un levier majeur de découverte, d’appropriation des œuvres et de partage des connaissances.
Dans ce contexte, les sciences cognitives et les neurosciences apportent un éclairage essentiel sur les mécanismes qui sous-tendent l’immersion, le sentiment de présence, l’attention, les émotions et l’engagement des visiteurs. Elles offrent également des méthodes d’évaluation permettant de concevoir des expériences immersives plus efficaces, plus accessibles et plus inclusives, en intégrant pleinement la dimension affective de l’expérience utilisateur.
Organisée par la Fédération de Recherche en Sciences Cognitives et Comportementales (FR SCV) dans le cadre du projet ciblé COMET du programme ICCARE, cette journée d’accélération a pour ambition de favoriser les échanges entre chercheurs, institutions culturelles, acteurs des industries culturelles et créatives, entreprises, et concepteurs d’expériences immersives et collectives. Elle constituera un espace de dialogue interdisciplinaire autour des apports de la recherche aux nouveaux usages des technologies immersives dans le secteur culturel, tout en identifiant les principaux défis scientifiques, technologiques, économiques, sociétaux et éthiques liés au développement de pratiques intégrant la dimension émotionnelle. La journée s’articulera autour de conférences invitées, de retours d’expérience, de démonstrations et de tables rondes.
Appel à contributions
Nous invitons les chercheurs, professionnels de la culture, entreprises, collectivités et acteurs des ICC à proposer une intervention portant notamment sur l’un des formats suivants :
- Retours d’expérience : présentation d’un projet de médiation ou de création immersive, des publics concernés, de la démarche mise en œuvre et des enseignements tirés.
- Études de cas : présentation de travaux de recherche ou de méthodologies d’analyse des émotions dans les environnements immersifs appliqués au domaine culturel ou aux ICC.
- Démonstrations : présentation d’un dispositif, d’un développement technologique ou d’une application innovante mobilisant les technologies immersives et la mesure des réponses émotionnelles.
- Tables rondes : échanges autour des enjeux scientifiques, techniques, économiques, sociétaux, éthiques ou réglementaires liés à l’intégration de la dimension émotionnelle dans les expériences immersives.
Soumission
Les personnes souhaitant contribuer à cette journée sont invitées à manifester leur intérêt avant le 10 juillet 2026 en adressant une proposition (titre, auteurs, type de contribution et court résumé) via le formulaire de dépôt ci-dessous.