Journée d’accélération #3 du projet COMET
01.10.2026
Tourcoing, Imaginarium (99A Boulevard Constantin Descat 59200)
Les technologies immersives renouvellent profondément les formes de médiation, de narration et d’engagement des publics au sein des institutions culturelles et des industries culturelles et créatives (ICC). Musées, monuments, salles de spectacle, festivals et sites patrimoniaux expérimentent aujourd’hui la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les environnements immersifs afin de proposer des expériences dans lesquelles les émotions constituent un levier majeur de découverte, d’appropriation des œuvres et de partage des connaissances.
Dans ce contexte, les sciences cognitives et les neurosciences apportent un éclairage essentiel sur les mécanismes qui sous-tendent l’immersion, le sentiment de présence, l’attention, les émotions et l’engagement des visiteurs. Elles offrent également des méthodes d’évaluation permettant de concevoir des expériences immersives plus efficaces, plus accessibles et plus inclusives, en intégrant pleinement la dimension affective de l’expérience utilisateur.
Organisée par la Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (FR-SCV) dans le cadre du projet ciblé COMET du programme ICCARE, cette journée d’accélération a pour ambition de favoriser les échanges entre chercheurs, institutions culturelles, acteurs des industries culturelles et créatives, entreprises, et concepteurs d’expériences immersives et collectives. Elle constituera un espace de dialogue interdisciplinaire autour des apports de la recherche aux nouveaux usages des technologies immersives dans le secteur culturel, tout en identifiant les principaux défis scientifiques, technologiques, économiques, sociétaux et éthiques liés au développement de pratiques intégrant la dimension émotionnelle. La journée s’articulera autour de conférences invitées, de retours d’expérience, de démonstrations et de tables rondes.
Photo : Adobe Stock.
Inscription
INVITATION
Dans le cadre du Programme national de recherche Industries culturelles et créatives (PEPR ICCARE)
Le projet COMET, représenté par Yann Coello (Université de Lille, FR-SCV)
a le plaisir de vous inviter à la journée d'accélération
Émotion, immersion et réalité virtuelle : de la recherche aux expériences culturelles immersives
1er OCTOBRE 2026
9h-17h
Imaginarium
99A Boulevard Constantin Descat 59 200 Tourcoing
Inscriptions
Réponse souhaitée avant le 15 septembre 2026.
Formulaire d'inscription
Programme
9h-9h15
ACCUEIL
9h15-10h
APPROCHE THÉORIQUE DES ÉMOTIONS
HENRIQUE SEQUEIRA (Université de Lille, SCALab)
Les émotions : de la neurobiologie au numérique
10h-11h
EXPÉRIENCE ÉMOTIONNELLE ET MÉTAVERS
LUDMILA POSTEL (New Atlantis)
Rejouer l'émotion : diffuser un concert live dans le métavers
CHRISTOPHE CELLIER (Campus des Métiers et des Qualifications d'Excellence Image et Design Hauts-de-France)
Mémoires immersives, mémoires émouvantes
11h-11h15
PAUSE
11h15-12h15
RÉALITÉ VIRTUELLE, IMMERSION ET EXPÉRIENCE SENSIBLE
MORGANE ESTAVOYER (Centre des monuments nationaux)
De la reconstitution 3D à l'expérience sensible : le cas de la grotte de Font-de-Gaume
RONAN GAUGNE (Université Rennes 1), VALÉRIE GOURANTON (INSA Rennes, IRISA), JULIEN LOMET (Université Paris 8, INREV-AIAC) et ANNE-HÉLÈNE OLIVIER (Université Rennes 2)
Voyage du Geste : une œuvre immersive pour accompagner la remise en mouvement par l’émotion, la relaxation et l’engagement corporel
12h15-13h45
DÉJEUNER
13h45-14h45
ART ET ÉMOTION DANS LES ENVIRONNEMENTS IMMERSIFS
LÉA DEDOLA (Université Lumière Lyon 2, Laboratoire Passages XX-XXI)
Les émotions numériques (dans l’art immersif)
MARIE-LAURE CAZIN (École supérieure d'Art et de Design TALM-Le Mans)
ÉMOTIVE VR, dispositif neuro-émotif et son film pilote interactif en VR 360 "La dernière hypnose de Freud"
14h45-15h
PAUSE
15h-16h
INNOVATIONS TECHNOLOGIQUES ET APPLICATIONS
CHARLES JAVERLIAT, GUILLAUME LAVOUÉ, PIERRE RAIMBAUD et SOPHIE VILLENAVE (École Centrale de Lyon ENISE)
PLUME – Une boîte à outils pour l'analyse des données comportementales et émotionnelles en réalité étendue (XR)
JEAN-JACQUES TEMPRADO (Aix-Marseille Université, ISM)
Les MAGIC exergames : une approche neuroesthétique pour réconcilier expérience culturelle immersive, engagement émotionnel et santé cognitive des seniors
16h-16h30
MOMENT ARTISTIQUE
16h30
CLÔTURE DE LA JOURNÉE