Journée d’accélération #3 du projet COMET
01.10.2026
Tourcoing, Imaginarium (99A Boulevard Constantin Descat 59200)
Les technologies immersives renouvellent les formes de médiation, de narration et d’engagement des publics dans le secteur culturel. Réalité virtuelle, réalité augmentée et environnements immersifs proposent de nouvelles expériences où les émotions jouent un rôle majeur dans la découverte et l’appropriation des œuvres. Dans ce contexte, les sciences cognitives et les neurosciences permettent de mieux comprendre les mécanismes de l’immersion, de la présence, de l’attention et des émotions, tout en contribuant à la conception d’expériences plus efficaces, accessibles et inclusives.
Organisée par la Fédération de Recherche Sciences et Cultures du Visuel (FR-SCV) dans le cadre du projet COMET (PEPR ICCARE), cette journée d’accélération réunira chercheurs, institutions culturelles, acteurs des ICC, entreprises et concepteurs autour des apports de la recherche et des enjeux liés aux usages des technologies immersives et à leur dimension émotionnelle.
Photo : Adobe Stock.
Inscription
Formulaire d'inscription
Programme
9h-9h15
ACCUEIL
9h15-10h
APPROCHE THÉORIQUE DES ÉMOTIONS
HENRIQUE SEQUEIRA (Université de Lille, SCALab)
Les émotions : de la neurobiologie au numérique
10h-11h
EXPÉRIENCE ÉMOTIONNELLE ET MÉTAVERS
LUDMILA POSTEL (New Atlantis)
Rejouer l'émotion : diffuser un concert live dans le métavers
CHRISTOPHE CELLIER (Campus des Métiers et des Qualifications d'Excellence Image et Design Hauts-de-France)
Mémoires immersives, mémoires émouvantes
11h-11h15
PAUSE
11h15-12h15
RÉALITÉ VIRTUELLE, IMMERSION ET EXPÉRIENCE SENSIBLE
MORGANE ESTAVOYER (Centre des monuments nationaux) et MARC MARTINEZ (Administrateur des sites préhistoriques de la vallée Vézère et de la grotte de Pair-non-Pair)
De la reconstitution 3D à l'expérience sensible : le cas de la grotte de Font-de-Gaume
RONAN GAUGNE (Université Rennes 1), VALÉRIE GOURANTON (INSA Rennes, IRISA), JULIEN LOMET (Université Paris 8, INREV-AIAC) et ANNE-HÉLÈNE OLIVIER (Université Rennes 2)
"Voyage du Geste" : une œuvre immersive pour accompagner la remise en mouvement par l’émotion, la relaxation et l’engagement corporel
12h15-13h45
DÉJEUNER
13h45-14h45
ART ET ÉMOTION DANS LES ENVIRONNEMENTS IMMERSIFS
LÉA DEDOLA (Université Lumière Lyon 2, Laboratoire Passages XX-XXI)
Les émotions numériques (dans l’art immersif)
MARIE-LAURE CAZIN (École supérieure d'Art et de Design TALM-Le Mans)
ÉMOTIVE VR, dispositif neuro-émotif et son film pilote interactif en VR 360 "La dernière hypnose de Freud"
14h45-15h
PAUSE
15h-16h
INNOVATIONS TECHNOLOGIQUES ET APPLICATIONS
CHARLES JAVERLIAT, GUILLAUME LAVOUÉ, PIERRE RAIMBAUD et SOPHIE VILLENAVE (École Centrale de Lyon ENISE)
PLUME – Une boîte à outils pour l'analyse des données comportementales et émotionnelles en réalité étendue (XR)
JEAN-JACQUES TEMPRADO (Aix-Marseille Université, ISM)
Les MAGIC exergames : une approche neuroesthétique pour réconcilier expérience culturelle immersive, engagement émotionnel et santé cognitive des seniors
16h-16h30
MOMENT ARTISTIQUE
16h30
CLÔTURE DE LA JOURNÉE