Journée d’accélération #5 des projets COMET & HARMONIE et de l’EquipEx+ CONTINUUM
20.11.2026
Rennes, Espace INRIA
IA et Métavers pour les ICC : de la conception à la simulation
L’intelligence artificielle transforme nos façons de concevoir, représenter, interagir et simuler les mondes numériques. Associée aux métavers, elle ouvre de nouvelles perspectives de création d'environnements virtuels collaboratifs, immersifs et adaptatifs. La journée d’accélération « IA et Métavers pour les ICC : de la conception à la simulation » propose d’explorer cette convergence à travers plusieurs thématiques complémentaires : IA et agents, autour des comportements autonomes et intelligents ; IA et immersion sonore, pour la spatialisation, la génération et l’adaptation des environnements sonores ; IA et mouvement, pour la capture, l’analyse et la simulation des activités humaines ; IA et numérisation, pour la reconstruction et la représentation des environnements réels ; et IA et interaction, pour repenser les relations entre utilisateurs, agents et mondes virtuels. À travers ces différents regards, cette journée vise à favoriser les échanges interdisciplinaires et à faire émerger de nouvelles collaborations, de la conception à la simulation.
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Programme
8h30-8h45
ACCUEIL
8h45-9h
OUVERTURE
OLIVIER BARAIS (U. de Rennes, IRISA), DAVID CŒURJOLLY (CNRS, LIRIS), YANN COELLO (U. de Lille, FR-SCV), VALÉRIE GOURANTON (INSA de Rennes, IRISA), RICHARD KRONLAND-MARTINET (CNRS, PRISM)
9h-9h50
ICC, IA et XR
STÉPHANE DONIKIAN (INRIA)
Panorama des ICC et lien avec la XR
Les Industries Culturelles et Créatives (ICC) sont extrêmement diverses mais on assiste avec la numérisation des contenus et l'appropriation de l'intelligence artificielle à de plus en plus d'hybridations et de convergences dans les usages de technologies issues de la recherche dans les domaines variés autour de l'IA et de la réalité étendue (XR). Cette intervention dressera un rapide panorama des technologies utilisées dans les ICC et listera un certain nombre de lien avec des travaux issus de la recherche en XR.
JEAN-MARIE BURKHARDT (Université Paris Cité)
Usages de l'IA dans les recherches au sein du projet Espaces de Collaboration (CATS)
Après un bref rappel des objectifs et du périmètre du projet ciblé Espaces de Collaboration (CATS) du PEPR eNSEMBLE, la présentation discutera et rendra compte des usages de l'IA dans les recherches qui y sont menées, en particulier celles mobilisant un contexte artistique pour la collaboration.
9h50-10h40
IA ET IMMERSION SONORE
AXEL CHEMLA-ROMEU-SANTOS (Université Paris 8, ERC G3S) et PAUL GOUTMANN (Université Paris 8, CICM)
ERC G3S - Vers des approches génératives de l'immersion sonore
Alors que les environnements logiciels et matériels de diffusion multicanal du son sont de plus en plus formatés et standardisés, le projet ERC G3S (Generative Spatial Synthesis of Sound and Music) explore des relations originales entre IA et audio spatial, non pour modéliser et reproduire les procédés existants, mais pour imaginer de nouvelles approches génératives de l’immersion sonore. Cette conférence reviendra sur ces premières expérimentations et sur les prototypes développés dans le cadre du projet.
ADRIEN ZANNI (HOLOPHONIX)
Composer l'espace : l'IA comme interface de création - Biennale de Venise 2026
La composition de l'espace peut passer par l'écriture de trajectoires et de comportements génératifs, le rappel d'états de scène (snapshots) et un travail à plusieurs échelles : la source individuelle, les groupes d'entités ou le traitement du champ sonore lui-même. Faire de cet espace un instrument d'interprétation en direct ajoute d'autres couches d'interaction et d'interopérabilité : surfaces de contrôle, ADM-OSC, zones de contrôle... Orchestrer ces couches ensemble devient vite complexe, au point de freiner la créativité. Nous avons donc intégré à HOLOPHONIX un assistant IA qui connaît l'ensemble de ses fonctionnalités et sait les piloter (moteur de mouvement, snapshots, contrôleurs MIDI) grâce à un ensemble d'outils MCP. Ce retour d'expérience s'appuie sur les créations du Biennale College Musica 2026, au Teatro alle Tese et au Teatro Piccolo Arsenale. Il montre ce que l'IA change dans le geste de composition et où elle trouve ses limites, avec le double regard du développeur et de l'utilisateur artistique.
10h40-11h
PAUSE
11h-12h
MÉTAVERS ET DÉVELOPPEMENT DURABLE
PIERRE HELLIER (Université de Rennes)
Métavers et Sobriété Numérique : Stratégies de Représentations Compactes pour les Scènes et Avatars 3D
Le développement du métavers se heurte à l'explosion du volume des données 3D, dont l'empreinte mémoire freine le déploiement sur systèmes embarqués et alourdit l'impact environnemental. Cet exposé tentera de montrer comment l'optimisation à la source des représentations permet de lever ces verrous en alliant haute-fidélité visuelle et meilleure compacité. En particulier, ceci sera illustré via deux avancées récentes :la régularisation entropique pour compresser des modèles d'avatars neuronaux et l'optimisation des scènes modélisées par 3DGaussian Splatting.
MARTIN HACHET (INRIA Bordeaux)
Bivwac - Building Immersive Visualizations for Welfare, Awareness, and Comprehension
Bivwac est équipe-projet commune entre Inria (centre de l’Université de Bordeaux) et le CNRS (LaBRI). L’équipe étudie de nouvelles formes d’expériences de visualisation immersives et interactives visant à améliorer la compréhension de données et de phénomènes complexes. L’objectif est de fournir des outils qui aident à transmettre et à faire progresser les connaissances afin de promouvoir la construction d’un avenir durable et désirable.
12h-13h30
DÉJEUNER
13h30-14h20
IA ET AGENTS
Avec CATHERINE PÉLACHAUD (CNRS, ISIR)
MATCHING : vers une collaboration avec des systèmes intelligents
Les travaux de recherche menés dans le cadre du projet MATCHING se sont concentrés sur trois objectifs : (1) comprendre et modéliser la dynamique de la collaboration entre les humains et les systèmes intelligents ; (2) développer des modèles computationnels et des systèmes intelligents capables de soutenir cette collaboration ; et (3) analyser l’impact de ces technologies sur les pratiques, l’expertise et les compétences humaines.
KATJA ZIBREK (INRIA Rennes)
AI, Perception, and Motion of Virtual Humans
Animated virtual humans are digital characters that mimic human appearance and behaviour. They can populate virtual environments as pedestrians, act as adversaries or companions in video games, or serve as interactive guides and teachers capable of engaging in conversation. Creating believable virtual humans requires bringing together animation, artificial intelligence (AI), and an understanding of human perception.
Recent advances in AI are opening up new possibilities for generating realistic and expressive human motion. This talk will explore emerging approaches to motion generation, the challenges they present, and the role of perception in shaping our understanding of what makes virtual humans appear natural, believable, and lifelike.
14h20-14h40
PAUSE
14h40-15h40
AVENIR DE L’IA ET MÉTAVERS POUR LES ICC
Animée par HAKIM SI-MOHAMMED (U. de Lille, FR-SCV)
Avec QUENTIN AVRIL (Interdigital), STÉPHANE DONIKIAN (INRIA), JÉRÉMY LACOCHE (Orange Labs)
CATHERINE PÉLACHAUD (CNRS, ISIR)
16h-17h45
VISITE DE LA PLATEFORME CONTINUUM IMMERSIA ET DÉMONSTRATIONS
- Autodesk (Golaem)
- Interdigital
- Invelon Technologies
- Noise Makers
- Polymorph
- Équipes du laboratoire IRISA, Université Paris 8
17h45
MOT DE CLÔTURE